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Aprende Zbrush desde cero

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En este curso vamos a aprender los conceptos basicos del 3DStudio max 2013, aprenderemos a manejarnos con el interface, a localizar las herramientas y manejarnos con los visores, a conceptos basicos de funcionamiento del programa. Aprenderemos a crear objetos en el espacio 3D, a desplazarlos y modificarlos y con ellos crear complejas escenas. Exploraremos las posibilidades de creacion de nuevas piezas con las anteriormente creadas, crear y aplicarles materiales. Aplicaremos texturas 2D a los modelos que realicemos. Aprenderemos a crear y manejar una malla poligonal editable, base fundamental para el modelado en el 3D studio. Exploraremos los conceptos basicos de la iluminacion y el render. Nos acercaremos tambien al mundo de la animacion, donde manejaremos los objetos en el tiempo y crearemos y animaremos camaras. 3D Studio Max es un programa de creacion de graficos y animacion 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la division Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salio a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animacion 3D mas utilizado, especialmente para la creacion de video juegos, anuncios de television, en arquitectura o en peliculas. Este curso es impartido por Jorge Alcala. Jorge desarrolla su actividad principal como 3D Artist donde ha tenido la oportunidad de trabajar para Virtual Toys, Revistronic o como Lead Artist en Enne Entertainment entre otros. Entre sus competencias destacan Character Modeling, desarrollo de videojuegos, uv mapping o texturing y domina proramas como Zbrush, unity 3D o Photoshop. Ha trabajado tambien en Luzan 5 como 3D artist. En el curso cubriremos los siguientes temas: Introduccion al curso y el entorno de trabajo Herramientas y conceptos basicos del modelado 3D Propiedades de los objetos Punto de pivote de un objeto Shapes Extrusiones y biselado Terrenos, Linkado de objetos y grupos Organizacion de la escena Boleanas Materiales Iluminacion Render Graphite modelling tools Material ID´s Mapeado de objetos mediante el modificador unwrap Animacion y Rigging aplicable a objetos y personajes Character Studio Camaras Profundidad de campo Desenfoque de movimiento Particulas Simulaciones

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